Офлайн-казино / Блэкджек / Округление индексов
Округление индексов   ID:1958 Пн, 13 июня 2005 00:18 [#] [»)
santorio Форумы CasinoGames
Как округлять дробные числа Тек. Счета?
Если расчертить табличку то их получиться куча,
Счет 2.3 это явно 2, а вот при 2.6 изменять ставки и БС как при 3 ?
 
Re: Округление индексов   ID:1959   ответ на 1958 Пн, 13 июня 2005 00:19 («] [#] [»)
santorio Форумы CasinoGames
Тема "Округление счета" ошибся можете заменить название.
 
Re: Округление индексов   ID:1960   ответ на 1958 Пн, 13 июня 2005 07:01 («] [#] [»)
Mariner Форумы CasinoGames
Приветствую!

2 Santorio

Цитата:
Как округлять дробные числа Тек. Счета?
Если расчертить табличку то их получиться куча,
Счет 2.3 это явно 2, а вот при 2.6 изменять ставки и БС как при 3 ?
Насколько помню подобная тема осуждалась на форуме [ссылка скрыта для незарегистрированных], поэтому смотри архив.

Есть три способа округления чисел Trunc, Round, Floor.
Обычно используют Floor, который округляет до ближаешего целого, меньшего или равного округляемому числу.
 
Re: Округление индексов   ID:1961   ответ на 1958 Пн, 13 июня 2005 07:30 («] [#]
Mariner Форумы CasinoGames
Приветствую!

2 santorio

Часть поста Гарри от 6.11.2001.
Имя файла в архиве -FID=1&IN=1&MID=3&FWIN=3&FMID=2567.htm

<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Код:</div>
<pre class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 4px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 498px;
text-align: left;
overflow: auto">I. Округление Точного Счета, ТС.

Есть три метода округления ТС.

а) Округление, или Rounding. Это обычное, всем известное округление до ближайшего целого.
То есть, например, число +1.6 округляется до +2, а число -1.4 округляется до -1. Казалось бы все
нормально, но лично мне интуитивно не нравится, когда я завышаю свой перевес в плюсе (играю
более рискованно), а на минусе я округляю опять же не свою пользу.

б) Truncating, которое я перевожу как "огрубление". В этом случае все нецелые значения ТС
огрубляются в сторону нуля. Например +1.6 огрубляется до +1, а -1.4 огрубляется до -1. Обрати
внимание, что значения ТС от -1 до +1 огрубляются до целого нуля. В этом случае я огругляюсь
безопасно на положительных ТС, но на минусовых я по-прежнему рискую больше. Этот метод
уже лучше, поскольку на минусе у меня все равно почти всегда стоит минимум.

в) Flooring, которое я перевожу как "усечение". Это наиболее современный и рекомендуемый
подход. В этом случае нецелое число усекается ВНИЗ до ближайшего целого. Таким образом,
+1.6 усекается до +1, а -1.4 усекается до -2. Вот это мне нравится - я всегда округляюсь в
консервативную сторону.

Однако, несмотря на то, что это мне нравится, это приводит к следующему эффекту.

а) При округлении ТС=-1 есть на самом деле интервал (-1,5;-0,5], а ТС=+1 есть интервал [0,5;1,5).
Заметь, что они "симметричны" относительно нуля, то есть равновероятны, так сказать.

б) При огрублении ТС=-1 есть на самом деле интервал (-2;-1], а ТС=+1 есть интервал [1;2). Они
тоже симметричны.

в). При усечении ТС=-1 есть на самом деле интервал [-1;0), а ТС=+1 есть интервал [1;2). Вот тут-то
и кроется засада, поскольку эти интервалы отнюдь не симметричны! То есть ТС=-1 будет
встречаться чаще, чем ТС=+1, если ты усекаешь нецелые значения ТС.

Последнее замечание касательно округления счетов. Вообще говоря, этот сдвиг в минус зависит
еще и от твоей способности оценивать число невышедших колод. Один счетчик может оценить их
с точностью до целой колоды, другой - с точностью до полу-колоды, третий - с любой точностью.
Это тоже может повлиять на описанный мной перекос, однако это займет кучу времени. Могу
сказать, что точности до 1/2 колоды хватит за глаза любому счетчику. Однако во всех
нижеприводимых симуляциях предполагается, что ты оцениваешь это число с АБСОЛЮТНОЙ
точностью.</pre>
</div>
 
 
Предыдущая тема:Каково среднее количество карт на боксе?
Следующая тема:шаффл-трекинг
Быстрый переход к форуму
  
Текстовая версия  RSS лента
Вернуться вверх

Текущее время: Вт, 7 апреля 15:33:36 2026
Время, затраченное на генерацию страницы: 0,00868 секунд