| 
    | 
    
    | Методы моделирования поведения шарика на рулетке.   ID:14646 | Вс, 15 мая 2005 13:34 [#] |  |  
	| 
	
	| Lacaba |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | Наблюдение за процессами. 
 Рассмотрим человека как систему, которая имеет возможность моделировать внешние процессы используя внутренние.
 
 Выделим у человека две подсистемы цифровую подсистему и аналоговую подсистему.
 
 Цифровая подсистема – это пример использования теории вероятностей, когда человек моделирует внешние процессы, ставя в соответствии некие правила и алгоритмы математики.  Для того что бы человек мог моделировать внешние процессы использую цифровую подсистему, человека нужно предварительно научить ( запрограммировать)  правилам и алгоритмам.  Т.е. при обучении человека, мы как бы создаем некую программу, по которой действует человек в зависимости от внешних процессов.
 
 Аналоговая подсистема – это прямое моделирование внешних процессов, используя способности и возможности внутренних процессов.  Пример использования аналоговых процессов это спортивные игры, теннис, малый большой,  или восточные единоборства.
 В этих играх происходит прямое моделирование внешних процессов и выработка ответной реакции.
 Как происходит работа аналоговых процессов?
 Во внешней среде происходит некий процесс, человек имея возможность наблюдать этот процесс, моделирует его внутри себя и формирует некое предсказание того как будет развиваться процесс в дальнейшем,  по результатам этого предсказания человек формирует ответное воздействие, ответную реакцию.
 
 Можно использовать аналоговую подсистему для предсказания выпадения шарика.
 Сначала нужно ходить и учить свою аналоговую подсистему моделировать поведение шарика на рулетке.  Собирать экспериментальные данные, обучать свою экспертную подсистему.  С некоторого момента, когда наберется необходимое количество экспериментов, ваша внутренняя аналоговая подсистема сможет предсказывать выпадения шарика с некоторой погрешностью.
 
 В основном люди пытаются предсказывать поведение шарика, на рулетке используя различные математические методы, используя так называемую цифровую подсистему, в то же время использование аналоговой подсистемы человека может вполне помочь решить задачу про рулетку.
 Просто надо тренировать аналоговую подсистему.
 
 Если кому то, будет интересно это направление, я могу выложить и другую информацию по этому вопросу.
 |  |  |  |