| 
    | 
    
    | О 2D-мышлении   ID:45428   ответ на 45412 | Чт, 4 июля 2002 00:00 [#] |  |  
	| 
	
	| Pan Votruba |  | Форумы Покер.ру 
 |  |  
    | Kerjo: > Если речь идет о сбалансированной системе, то ... собственно какие еще нужны аргументы?!
 > Сбалансированная система на то и сбалансированная, чтобы средний ТС был равен нулю.
 Ну, вааще! -  С такой "легкостью в мыслях необыкновенной"  можно утвержать что-угодно...
 Например: "в сбалансированной системе результат игры получается также
 СБАЛАНСИРОВАННЫМ -  т.е. игрок и казино расходятся "при своих!.."
 Или: "при игре по НЕсбалансированной системе напротив - НИЧЬИХ не бывает в принципе - кто-
 то кого-то обязательно уханькает!..."
 А что? -  "Бумага (в данном случае инет) все стерпит" (с)
  
 Kerjo,  способности человека  -  а) удивляться и по-достоинству оценивать нюансы/парадоксы в
 обсуждаемой области,  б) "чиста канакретна" проверять конкретные утверждения
 собеседника/оппонента и т.п.  - переводят "флей-флуд" в приятственное общение (имхо).
 
 > Но на хрена она такая нужна, ведь мы подразумеваем в этой дискуссии
 > реально существующие и практически используемые системы счета.
 "МЫ ПОДРАЗУМЕВАЕМ"!??? - Дружище, презумция невиновности - конечно, универсальная штука,
 но напомню, пусть нетактично: кроме "сотрясания воздуха" от тебя никаких слов на этом форуме
 не прозвучало!  Если  ты НЕ способен (пусть пока!) возразить "с цифрами наперевес", то уж
 промолчи лучше - дай отдохнуть и фонтану...
 
 Удачи!
 ПВ
 З.Ы.
 4любознательных
  Если рассмотреть знакопеременный ряд:  +а, -а, +а, -а, ...  и сопоставить его четным и нечетным
 членам УсредненныхИзменений  RС после набора карт игроком и дилером - соответственно, то
 получим непротиворечивую модель игры в некий квази-БД.  При этом,  "средний" (после
 очередного цикла набора карт - "игрок-дилер")  RС остается нулевым.  Но!...
 Легко убедиться, что ПОСЛЕ НАБОРА КАРТ ИГРОКОМ традиционный RC  всегда равен "а"!
 Среднее значение RC при наборе карт игроком в отдельном цикле положим - для наглядности -
 (а/2).   Тогда, если посчитать средний "игроцкий ТС",  т.е.  когда "активничал"  игрок, получим НЕ
 СХОДЯЩИЙСЯ К НУЛЮ ряд  вида:
 1/N + 1/(N-1) + ... + 1/K,
 где значение N связано с соотношением ко-ва карт в башмаке и числом карт, набираемых
 участниками за один цикл;  К  - определяется глубиной подрезки...
 Т.е. для варианта
 > 5) ТС в текущий момент ПЕРЕД набором игроком очередной КАРТЫ!
 > Т.е. здесь - в "ТС-5" - усредняются СИТУАЦИИ, когда ИГРОК ПРИНИМАЕТ РЕШЕНИЯ...
 (из стартового поста топика)  искомое значение не равняется тождественно нулю!
 
 Вот такая присказка...
 Кому интересно, может сам посчитать, что происходит в реальном БД, но практического
 применения результатов, скорей всего, не предвидется.
 |  |  |  |