| 
    | 
    
    | Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14753 | Пт, 17 июня 2005 20:18 [#] [») |  |  
	|  |  
    | Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры...... Всех вас успел полюбить и уважить...... стоко всего перечитал с 2000 года, и вот сам решил нырнуть к вам. Не задирайтесь с возрастом и с опытом
  , и вы еще долго будете уважаемы, ведь игра родилась с человеком и умрет с человечеством, делаете и занимаетесь нужнейшим делом . особенно  для России. Хочу лишь обратить внимание, что всё новое - это хорошо забытое старое, поэтому не исключено, что заглядывая в избитые темы, вновь появляющиеся, можно найти велосипед нового поколения. Как игрок с 20 летним стажем, не смог сдержаться и не сказать пару слов вам и всем остальным  ребятам, кто уже столько лет предан игре.
 
 Будете в Сочи - заходите, а сейчас  загляните ко мне плс., насчет  сотика и секундомера.
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14755   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 21:40 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| korovin |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | Если есть МНОГО времени и энергии, можно провести такой эксперимент: Ввзять колессо, ОДИН шарик, сделать сотни ТЫСЯЧ бросков, фиксируя пальцем моменты прохода шарика над зеро и результат. Эти данные прислать мне, я попробую их обработать и сделать выводы. Результат НЕ гарантирую. |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14756   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 21:54 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| Arkasha |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | Коровин, изначально  не правильнпя постановка  задачи. Единственное, что  могу сказать.
 Боле постить на эту тему здесь не буду. Сорри.
 Удачи
 Аркаша
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14757   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 21:59 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| Garry Baldy |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | И кто такой Виктор? |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14758   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 22:28 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | Не Виктор - Виталий - попутал |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14759   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 22:30 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | Аркаша чья постановка вопроса неправильная -- моя  или  коровина ? |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14760   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 22:35 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | ""Если есть МНОГО времени и энергии, можно провести такой эксперимент: Ввзять колессо, ОДИН шарик, сделать сотни ТЫСЯЧ бросков, фиксируя пальцем моменты прохода шарика над зеро и результат. Эти данные прислать мне, я попробую их обработать и сделать выводы. Результат НЕ гарантирую. "" 
 Коровин я рад . что вы  обратили внимание на старый велосипед.
 
 Но я не просил средне статистические данные,
 
 разве расстояние которое проходит шарик не постоянное, коэффициент трения и вес шарика не постоянны ? Нельзя разве вывести формулу закономерности потери скорости, потом переложить это на круги и потом просто на время  через которое шар  грохнется------------просветите пожалуйста
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14761   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 22:39 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| Arkasha |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | У Ковина не  прравильно поставлена задача. У тебя, ваще задачи не нашол. Одни вопросы  и они то же поставленны не правильно. Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360.Обещал  не постить. Не знаю, почему сорваляся. Утром буду жалеть. Удачи
 Аркаша
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14762   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 22:51 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360 
 Ни о каких километрах речь и не шла и о градусах тоже,
 о в р е м е н и через которое шарик у п а д е т.
 допустим  так : если первые  2 круга-за n сек--значит упадет  через x  сек  и т.д.
 и так же  с диском.
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14763   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 22:58 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | А то. что придумали Шаннон и Thorps не умрет, так же как и многие мутировшие динозавры науки и техники, типа коса - газонокосилка.| VAGR писал пт, 17 июня 2005 23:51 |  | Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360 
 Ни о каких километрах речь и не шла и о градусах тоже,
 о в р е м е н и через которое шарик у п а д е т.
 допустим  так : если первые  2 круга-за n сек--значит упадет  через x  сек  и т.д.
 и так же  с диском.
 | 
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14764   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 23:03 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | А то. что придумали Шаннон и Thorps не умрет, так же как и многие мутировшие динозавры науки и техники, типа коса - газонокосилка.
 Мляя  я поражаюсь с того, что тогда не имея никаких практически тех. возможностей--такие  умы над этим  трудились и сделали что -то, а сейчас как токо разговор об этом заводиш - сразу  пишут что за это голову  отвинтят.
 Ну тогда надо щипать травку, и не дай бог дурить самых самых честных  дядек - хозяев казино.
 
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14765   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 23:05 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| korovin |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | Я всегда пользуюсь статанализрм в задачах, которые не решаются "в лоб". А построить математическую модель физической системы шарик-колесо "на глазок" нереально. 
 Аркаша, чем тебе мой метод не нравится?
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14766   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 23:07 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | 3.1: Анализ движения План состоял в том, чтобы делить различные движения шара
 и ротор в следующие более простые стадии{сцены} и анализирует
 каждый отдельно:
 · крупье начал{запустил} шар. Это орбиты на a
 горизонтально ориентируемый на круглый след{курс} на статоре, замедлении
 пока это не падает от этого (клонившего) следа{курса} к центру
 ротор. Предположите сначала, что (a) колесо - совершенно уровень,
 и (b), скорость шара определяет сколько
 революции это уехали перед уменьшением. Тогда время для
 одна революция шара определила бы сколько
 революции и сколько времени оставалось до оставленного шара
 след{курс}.
 · Затем анализируют орбиту шара со времени шар
 оставляет след{курс}, пока это не пересекается от статора до ротора.
 Если колесо - совершенно уровень и нет никаких препятствий,
 тогда кажется вероятно, что это всегда брало бы
 то же самое время. (Мы позже узнали, что колеса
 часто значительно наклоненный. Это наклоняется, может затронуть анализ
 существенно. Мы в конечном счете узнали, как использовать это к нашему
 преимущество.)
 Есть, однако, лопасти, препятствия, или дефлекторы на
 эта часть колеса. Размер, число{номер}, и
 договоренность изменяется с колеса на колесо. В среднем,
 возможно половина времени они в существенном эффекте
 шар.
 · Предполагают, что ротор постоянен (не истинен), и предсказывать
 та ситуация сначала. Даже постоянный ротор вводит
 неуверенность из-за шара "разбрызгиваемого" также
 назад или вперед раздражениями (циркуль между
 пронумерованные карманы). Таким образом успешное физическое предсказание
 может в лучшем случае предсказать с преимуществом сектор где
 шар остановится.
 п е р е в о д
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14767   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 23:16 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | елки палки - люди на глазок пытаются  определить сектор(часто получается)-- здесь пишете что чушь. Никто-ж  не говорит , что надо сразу 1200 000 000 фунтов ставить на номер.
 И потом , определи это не на глаз, а с помощью времени ( пусть тоже не совсем точно, пусть не сектор, но с пол круга то можно не выскочить)
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14768   ответ на 14753 | Пт, 17 июня 2005 23:41 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| korovin |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | Зачем же полколеса, ведь для плюсовой игры достаточно исключить всего ДВА номера, которые точно НЕ выпадут. Однако даже этого никто здесь не может гарантировать. 
 Проблема в том, что у мне, например, как и у многим "коллегам" жалко тратить время на проекты с мнимыми результатами. Когда негде будет зарабатывать игрой в карты, я обязательно займусь рулеткой вплотную (если на тот момент еще буду нуждатся в деньгах)
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14769   ответ на 14753 | Сб, 18 июня 2005 00:27 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| Arkasha |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | 1. Время встречи шарика  и  "о" будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ(+), относительно построенной тобой функции.  ДА? НО! ты же не знаешь,если получишь данные от VAGR, с какой первоначальной скоростью был запущен барабан! Систему  координат нельзя   строить  относительно ХАОТИЧЕСКИ ДВИЖУЩЕЙСЯ ТОЧКИ (относительно спина к спину) .  Подумай. Здесь ошибчность метода быстро понимается.| Korovin писал сб, 18 июня 2005 00:05 |  | Я всегда пользуюсь статанализрм в задачах, которые не решаются "в лоб". А построить математическую модель физической системы шарик-колесо "на глазок" нереально. 
 Аркаша, чем тебе мой метод не нравится?
 | 
 2. Барабан может быть запущен как по часовой стрелке, так и прротив. Ты об этом уточнять не просил. Даже при безошибочном съеме (100 смайликов) твой прогноз  (безошибочный)  будет с погрешностью 180 градусов (тобиш пол барабана)
 Есть еще и пункты 3,4,....103...
 Но об этом не здесь и не сейчас,  а когда "негде будет заррабатывать игрой в карты" и если еще будешь нуждаться в деньгах
   Удачи
 Аркаша
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14770   ответ на 14753 | Сб, 18 июня 2005 04:12 («] [#] [») |  |  
	| 
	
	| korovin |  |  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
 |  |  
    | Я же просто идею подал, сделав акцент на слово МНОГО. Разумеется, все не так просто, согласен, но теоретически эксперимент по калибровке барабана-шарика поставить реально. Только использовать это можно будет только для ОДНОГО баарабана и ОДНОГО шарика. |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14771   ответ на 14753 | Сб, 18 июня 2005 06:51 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | 1. Время встречи шарика  и  "о" будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ(+), относительно построенной тобой функции. 2. Барабан может быть запущен как по часовой стрелке, так и прротив. Ты об этом уточнять не просил. Даже при безошибочном съеме (100 смайликов) твой прогноз  (безошибочный)  будет с погрешностью 180 градусов (тобиш пол барабана)
 Есть еще и пункты 3,4,....103.
 
 1  Скорость барабана тоже можно замерить секундометром
 2 У нас в казино барабан запускают поочередно в разные стороны-- если это считать лень- то можно просчитать односторонне.
 3 И то что сдесь появилось слово функция-
  - мне это уже ндравится  4 Подожду, может кто то из вас под хмельком забудет про свои генеральские погоны
  , и еще какое нибудь умное слово напишет  
 5 А насчет погрешности--Аркаша-  можно будет ставки делать с учетом пол рулетки погрешность- ха!
 
 Но формула- ребята- или  функция- н у ж н а !
 
 
 
 |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14772   ответ на 14753 | Сб, 18 июня 2005 06:54 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | В любом случае таким образом можно точнее  чем на глазок  прицелиться. |  |  |  | 
| 
    | 
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14785   ответ на 14753 | Сб, 18 июня 2005 17:05 («] [#] [») |  |  
	|  |  
    | Ньютон по своей умности , сделал две дыры внизу двери своей, чтоб кошка и котенок проходили не тревожа его .
 Одной большой ему показалось недостаточно
 Голь на Руси - на выдумки горазда.
 
 И еще некоторые при стрельбе и с оптикой промахиваются, а некоторые на вскидку в глаз белке бьют.
 Я попытался выкинуть обратно с велосипеда всякие там моторчики, наворотикии  опуститься на землю, да косой вместо косилки ?
 
 Ладно академики теперь скажите, что надо чтоб повторить то, что сделали в 60-х буржуи.
 
 А что если "запомнить" несколько спинов с последствиями, а потом со "сканером" контролировать и чтоб при повторе таких он сигнальнул ?( запомнить - естественно замерить,зафиксировать в какой нибудь машинке,и при повторе одного из них чтоб машинка  "аукнула" )
 Если смешно , можете посмеяться в платочек, а сдесь разжуйте лучше неучу, что да как,
 что нужно или почему не канает!
 |  |  |  | 

 Время, затраченное на генерацию страницы: 0.02637 секунд