| Стрит-флэш   ID:48460 | 
Пн, 25 февраля 2002 01:00 [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| Axel | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы Покер.ру 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        Просчитал МО, для ситуации, когда на руках Флэш-стрит. Вот что получилось. 
К...56,778 
Д...58,1818 
В...58,1431 
10...58,1137 
9...58,0968 
8...58,1132 
7...58,142 
6...58,1803 
5...56,7761 
Слева- старшая карта в комбинации, справа - МО 
Во-первых хотелось бы сравнить с вашими данными. 
Второе - не пойму, отчего двигаясь от  9 к 6 МО растет, хотя сила комбинации падает 
 
Axel
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Ну...  подставляй подол!  :)   ID:48470   ответ на 48460   | 
Вт, 5 марта 2002 01:00 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| Pan Votruba | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы Покер.ру 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        2Axel 
> Во-первых хотелось бы сравнить с вашими данными. 
Расчеты правильны. 
> Второе - не пойму, отчего двигаясь от 9 к 6 МО растет, хотя сила комбинации падает 
Правильно заданный вопрос - половина ответа! (с)   Если бы сформулировал чуть иначе - "почему  
при 9-ке реализовывается минимум?" - догадался бы сам наверное... 
Ответ? - За счет увеличения ко-ва случаев, когда у дилера "нет игры", это в первую очередь. Легко  
проверяется, что максимум  числа вариантов "нет игры" у дилера (когда за ф-стрейт оплачивается  
только 1 анте) как раз реализуется при 9-ке - 658089 вариантов. Далее данные расположены  
симметрично, т.е. для 10-ки и 8-ки ко-ва вариантов одинаково (по 657834) и т.д. до связки "5-К".  
Отличие результатов в связках НЕЗНАЧИТЕЛЬНО и вызвано тем, что на старшей карте больше  
раз выигрываешь на ф-стрейтах у дилера (это - второй аспект!).  Сравни: 58,11371 - для 10-ки  и   
58,11317 - для 8-ки. 
Число вариантов "нет игры", в свою очередь, зависит от изменяемых  количеств ТК и Стрейтов.  
Кстати, для последних данные симметричны относительно точки 9.5!! Например,  для 9-ки и 10-ки  
(и т.д.) они одинаковы:  5436. 
 
====== 
Mielavs: 
> Та несуразица с динамикой математического ожидания, что творится  
> при движении от 9 к 6, не должна иметь места. Причины, по которым  
> так все-таки могло произойти: 
> 1.Доверительный интервал шире, чем 0,09; то есть погрешность твоих вычислений  
> выше, чем величины вызывающие немонотонность процентного дохода по самой  
> сильной карте. Но для его (доверительный интервал) определения нужно рассчитать  
> стандартное отклонение математического ожидания, которое или уже есть у тебя  
> (скажи чему равно), или элементарно рассчитывается на основании структуры  
> исходов раздач. 
> 2. Неверная (уж извини) программа. 
--- 
Классно написано!! Особенно впечатляет мировая канстанта  "0.09"...     
 
Axel, не волнуйся! За прошедшие 2 года на форуме подобные "яркие кометы"  появляются раз за  
разом (по штуке в квартал).        
Хорошо то, что в данном случае, товарышъ несет откровенный бред нисколько не стесняясь...   
Т.е.,  диагноз ("почти умный!") можно было и не озвучивать.  -(( 
 
Что характерно, в последнее время эпигонами от гэмблинга  класический набор выражений - 
  "жуть!",  "блеск!", etc - исправно дополняется современными: "доверительный  
интервал!", "стандартное отклонение!", "математическое ожидание!", "элементарно  
рассчитывается!" и т.д... 
 
ПВ 
        
     | 
 
 |  
  |