| Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14753 | 
Пт, 17 июня 2005 20:18 [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры...... 
Всех вас успел полюбить и уважить...... стоко всего перечитал с 2000 года, и вот сам решил нырнуть к вам. Не задирайтесь с возрастом и с опытом   , и вы еще долго будете уважаемы, ведь игра родилась с человеком и умрет с человечеством, делаете и занимаетесь нужнейшим делом . особенно  для России. Хочу лишь обратить внимание, что всё новое - это хорошо забытое старое, поэтому не исключено, что заглядывая в избитые темы, вновь появляющиеся, можно найти велосипед нового поколения. 
Как игрок с 20 летним стажем, не смог сдержаться и не сказать пару слов вам и всем остальным  ребятам, кто уже столько лет предан игре. 
 
Будете в Сочи - заходите, а сейчас  загляните ко мне плс., насчет  сотика и секундомера.
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14755   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 21:40 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| korovin | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    | 
        Если есть МНОГО времени и энергии, можно провести такой эксперимент: Ввзять колессо, ОДИН шарик, сделать сотни ТЫСЯЧ бросков, фиксируя пальцем моменты прохода шарика над зеро и результат. Эти данные прислать мне, я попробую их обработать и сделать выводы. Результат НЕ гарантирую.
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14756   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 21:54 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| Arkasha | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        Коровин, изначально  не правильнпя постановка  задачи. 
Единственное, что  могу сказать. 
Боле постить на эту тему здесь не буду. Сорри. 
Удачи 
Аркаша
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14757   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 21:59 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| Garry Baldy | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    | 
        И кто такой Виктор?
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14758   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 22:28 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    | 
        Не Виктор - Виталий - попутал
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14759   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 22:30 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    | 
        Аркаша чья постановка вопроса неправильная -- моя  или  коровина ?
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14760   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 22:35 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        ""Если есть МНОГО времени и энергии, можно провести такой эксперимент: Ввзять колессо, ОДИН шарик, сделать сотни ТЫСЯЧ бросков, фиксируя пальцем моменты прохода шарика над зеро и результат. Эти данные прислать мне, я попробую их обработать и сделать выводы. Результат НЕ гарантирую. "" 
 
Коровин я рад . что вы  обратили внимание на старый велосипед. 
 
Но я не просил средне статистические данные, 
 
разве расстояние которое проходит шарик не постоянное, коэффициент трения и вес шарика не постоянны ? Нельзя разве вывести формулу закономерности потери скорости, потом переложить это на круги и потом просто на время  через которое шар  грохнется------------просветите пожалуйста
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14761   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 22:39 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| Arkasha | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        У Ковина не  прравильно поставлена задача. У тебя, ваще задачи не нашол. Одни вопросы  и они то же поставленны не правильно. Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360.Обещал  не постить. Не знаю, почему сорваляся. Утром буду жалеть. 
Удачи 
Аркаша
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14762   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 22:51 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360 
 
Ни о каких километрах речь и не шла и о градусах тоже,  
о в р е м е н и через которое шарик у п а д е т. 
 допустим  так : если первые  2 круга-за n сек--значит упадет  через x  сек  и т.д. 
и так же  с диском.
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14763   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 22:58 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        | VAGR писал пт, 17 июня 2005 23:51 |  Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360 
 
Ни о каких километрах речь и не шла и о градусах тоже,  
о в р е м е н и через которое шарик у п а д е т. 
 допустим  так : если первые  2 круга-за n сек--значит упадет  через x  сек  и т.д. 
и так же  с диском. |   А то. что придумали Шаннон и Thorps не умрет, так же как и многие мутировшие динозавры науки и техники, типа коса - газонокосилка.
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14764   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 23:03 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
         
А то. что придумали Шаннон и Thorps не умрет, так же как и многие мутировшие динозавры науки и техники, типа коса - газонокосилка. 
Мляя  я поражаюсь с того, что тогда не имея никаких практически тех. возможностей--такие  умы над этим  трудились и сделали что -то, а сейчас как токо разговор об этом заводиш - сразу  пишут что за это голову  отвинтят. 
Ну тогда надо щипать травку, и не дай бог дурить самых самых честных  дядек - хозяев казино.  
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14765   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 23:05 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| korovin | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        Я всегда пользуюсь статанализрм в задачах, которые не решаются "в лоб". А построить математическую модель физической системы шарик-колесо "на глазок" нереально. 
 
Аркаша, чем тебе мой метод не нравится?
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14766   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 23:07 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        3.1: Анализ движения 
План состоял в том, чтобы делить различные движения шара 
и ротор в следующие более простые стадии{сцены} и анализирует 
каждый отдельно: 
· крупье начал{запустил} шар. Это орбиты на a 
горизонтально ориентируемый на круглый след{курс} на статоре, замедлении 
пока это не падает от этого (клонившего) следа{курса} к центру 
ротор. Предположите сначала, что (a) колесо - совершенно уровень, 
и (b), скорость шара определяет сколько 
революции это уехали перед уменьшением. Тогда время для 
одна революция шара определила бы сколько 
революции и сколько времени оставалось до оставленного шара 
след{курс}. 
· Затем анализируют орбиту шара со времени шар 
оставляет след{курс}, пока это не пересекается от статора до ротора. 
Если колесо - совершенно уровень и нет никаких препятствий, 
тогда кажется вероятно, что это всегда брало бы 
то же самое время. (Мы позже узнали, что колеса 
часто значительно наклоненный. Это наклоняется, может затронуть анализ 
существенно. Мы в конечном счете узнали, как использовать это к нашему 
преимущество.) 
Есть, однако, лопасти, препятствия, или дефлекторы на 
эта часть колеса. Размер, число{номер}, и 
договоренность изменяется с колеса на колесо. В среднем, 
возможно половина времени они в существенном эффекте 
шар. 
· Предполагают, что ротор постоянен (не истинен), и предсказывать 
та ситуация сначала. Даже постоянный ротор вводит 
неуверенность из-за шара "разбрызгиваемого" также 
назад или вперед раздражениями (циркуль между 
пронумерованные карманы). Таким образом успешное физическое предсказание 
может в лучшем случае предсказать с преимуществом сектор где 
шар остановится. 
п е р е в о д
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14767   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 23:16 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        елки палки - люди на глазок пытаются  определить сектор(часто получается)-- здесь пишете что чушь. 
Никто-ж  не говорит , что надо сразу 1200 000 000 фунтов ставить на номер. 
И потом , определи это не на глаз, а с помощью времени ( пусть тоже не совсем точно, пусть не сектор, но с пол круга то можно не выскочить)
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14768   ответ на 14753   | 
Пт, 17 июня 2005 23:41 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| korovin | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        Зачем же полколеса, ведь для плюсовой игры достаточно исключить всего ДВА номера, которые точно НЕ выпадут. Однако даже этого никто здесь не может гарантировать. 
 
Проблема в том, что у мне, например, как и у многим "коллегам" жалко тратить время на проекты с мнимыми результатами. Когда негде будет зарабатывать игрой в карты, я обязательно займусь рулеткой вплотную (если на тот момент еще буду нуждатся в деньгах)
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14769   ответ на 14753   | 
Сб, 18 июня 2005 00:27 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| Arkasha | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    
        | Korovin писал сб, 18 июня 2005 00:05 |  Я всегда пользуюсь статанализрм в задачах, которые не решаются "в лоб". А построить математическую модель физической системы шарик-колесо "на глазок" нереально. 
 
Аркаша, чем тебе мой метод не нравится? |   1. Время встречи шарика  и  "о" будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ(+), относительно построенной тобой функции.  ДА? НО! ты же не знаешь,если получишь данные от VAGR, с какой первоначальной скоростью был запущен барабан! Систему  координат нельзя   строить  относительно ХАОТИЧЕСКИ ДВИЖУЩЕЙСЯ ТОЧКИ (относительно спина к спину) .  Подумай. Здесь ошибчность метода быстро понимается. 
2. Барабан может быть запущен как по часовой стрелке, так и прротив. Ты об этом уточнять не просил. Даже при безошибочном съеме (100 смайликов) твой прогноз  (безошибочный)  будет с погрешностью 180 градусов (тобиш пол барабана)  
Есть еще и пункты 3,4,....103... 
Но об этом не здесь и не сейчас,  а когда "негде будет заррабатывать игрой в карты" и если еще будешь нуждаться в деньгах    
Удачи 
Аркаша
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14770   ответ на 14753   | 
Сб, 18 июня 2005 04:12 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	
	
	| korovin | 
	 | 
	
	
	    
	    
	    
	
	
	
	  (иконки IM)
	Форумы CasinoGames 
	
	 | 
 
  | 
 
    | 
        Я же просто идею подал, сделав акцент на слово МНОГО. Разумеется, все не так просто, согласен, но теоретически эксперимент по калибровке барабана-шарика поставить реально. Только использовать это можно будет только для ОДНОГО баарабана и ОДНОГО шарика.
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14771   ответ на 14753   | 
Сб, 18 июня 2005 06:51 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
        1. Время встречи шарика  и  "о" будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ(+), относительно построенной тобой функции.   
2. Барабан может быть запущен как по часовой стрелке, так и прротив. Ты об этом уточнять не просил. Даже при безошибочном съеме (100 смайликов) твой прогноз  (безошибочный)  будет с погрешностью 180 градусов (тобиш пол барабана)  
Есть еще и пункты 3,4,....103. 
 
1  Скорость барабана тоже можно замерить секундометром 
2 У нас в казино барабан запускают поочередно в разные стороны-- если это считать лень- то можно просчитать односторонне. 
3 И то что сдесь появилось слово функция-   - мне это уже ндравится   
4 Подожду, может кто то из вас под хмельком забудет про свои генеральские погоны  , и еще какое нибудь умное слово напишет   
 
  5 А насчет погрешности--Аркаша-  можно будет ставки делать с учетом пол рулетки погрешность- ха! 
  
Но формула- ребята- или  функция- н у ж н а ! 
 
 
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14772   ответ на 14753   | 
Сб, 18 июня 2005 06:54 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    | 
        В любом случае таким образом можно точнее  чем на глазок  прицелиться.
        
     | 
 
 |  
  | 
    
    
    | Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14785   ответ на 14753   | 
Сб, 18 июня 2005 17:05 («] [#] [») | 
     
      | 
 
	 | 
 
    
         
 Ньютон по своей умности , сделал две дыры внизу двери своей, чтоб кошка и котенок проходили не тревожа его . 
Одной большой ему показалось недостаточно  
Голь на Руси - на выдумки горазда. 
 
И еще некоторые при стрельбе и с оптикой промахиваются, а некоторые на вскидку в глаз белке бьют. 
Я попытался выкинуть обратно с велосипеда всякие там моторчики, наворотикии  опуститься на землю, да косой вместо косилки ?  
 
Ладно академики теперь скажите, что надо чтоб повторить то, что сделали в 60-х буржуи. 
 
А что если "запомнить" несколько спинов с последствиями, а потом со "сканером" контролировать и чтоб при повторе таких он сигнальнул ?( запомнить - естественно замерить,зафиксировать в какой нибудь машинке,и при повторе одного из них чтоб машинка  "аукнула" ) 
Если смешно , можете посмеяться в платочек, а сдесь разжуйте лучше неучу, что да как, 
что нужно или почему не канает!
        
     | 
 
 |  
  | 

 Время, затраченное на генерацию страницы: 0.71307 секунд